[雑談] :

[情報] GM : ■ シナリオ概要
・タイトル:「碧の洞窟」
・職業:とくになし(※探索者は新規・継続問いません。)
・人数:1~3人
・舞台:現代日本
・形式:半クローズド
・使用ルールブック:クトゥルフ神話TRPG6版
・時間:2~3時間程度(※RPや謎解きの詰まり方によってはこの限りではありません。)
・推奨技能:基本探索技能、回避or隠れる
・備考:ロストの可能性あり

[雑談] : ザリガニさんこんばんわ〜

[情報] GM : ■ あらすじ
夏の終わり、探索者は家族や友人と夏最後の思い出を作りに海に訪れる。
夜のみ入ることが出来る『碧の洞窟』と呼ばれる絶景スポットに足を踏み入れると――。
夏の夜の脱出&ステルスゲーム。

[雑談] GM : こんばんざりがに~
とか語尾を考えてみたけど安易すぎる上にいちいち面倒だから普通に喋るだろ

[雑談] GM : あとおれはザリガニじゃなくれエビだ~!

[雑談] : 来たか ザリガニィ

[雑談] : こんばんざりがに〜
最近暑いから水分はちゃんと摂ってね

[雑談] : 安易な語尾はやめるザウルス

[雑談] : >使用ルールブック:クトゥルフ神話TRPG6版
まずい正当ルルブだから蟹で参加する道が断たれた

[雑談] GM : 使用ルルブはルルブに書いてあるルールや神話生物を使いますよって意味だからどっちかって言うとGM向けの要件だ

[雑談] : 🌈

[雑談] : カニはわかるけどザリってなんだよ

[雑談] : >ザリガニのガニはカニです。
>ではザリって何のことでしょうね。
>ザリはもともと「ゐざる」が元だそうです。
>「ゐざる」は居ざる
>「居ざる」 後ろに下がるという意味だそうです。
>つまり、後ろに下がるカニということでザリガニだそうです。
へ〜〜〜〜〜〜!!

[雑談] : 1d100 へぇボタン (1D100) > 82

[雑談] : たまらないぜハニハニ

[雑談] : 来たか なすの

[メイン] : x5 3d6 #1 (3D6) > 10[4,2,4] > 10 #2 (3D6) > 16[6,5,5] > 16 #3 (3D6) > 11[5,4,2] > 11 #4 (3D6) > 8[2,4,2] > 8 #5 (3D6) > 10[1,4,5] > 10

[雑談] : SAN値40って大丈夫なのか不安だろ

[雑談] GM : 流石によっぽどのことがないと40減ることはないと思ってんすがね…

[雑談] : じゃあこのまま行くかァ…

[雑談] GM : 不安なら入れ替えてもいいし振り直してもいいよ

[雑談] : うわ!STRと入れ替える!

[雑談] GM : わかった

[雑談] エアプ古関ウイ : 今日は陰キャの気分だからこれで行きます

[ステータス] エアプ古関ウイ : STR8
CON16
DEX11
POW10 SAN幸運50
INT10 アイデア50
技能値300
見聞色 85
回避 85
陰キャ 80
無限の可能性 50

[雑談] GM : わかった

[雑談] GM : さてそろそろ21時だけど他の参加シャンを待つ?ソロでもやれるシナリオだけど

[雑談] エアプ古関ウイ : まあ10分ぐらいまでは待っていいんじゃないでしょうかね?

[雑談] GM : わかった
それならもう少し待つぞ

[雑談] : 月曜から夜ふかし出来ないからだになってしまったのおれ?

[雑談] GM : それが普通なんだからもっと自信を持て

[雑談] エアプ古関ウイ : 来ませんでしたね
まあしょうがないですからソロでやりましょうか

[雑談] GM : わかった

[メイン] GM : 準備が良ければ教えろ

[メイン] エアプ古関ウイ : 教えます

[メイン] GM : では…出航だァ~!!!

[雑談] エアプ古関ウイ : まずい知らない間に参加希望でもない謎の青の洞窟がまぎれている

[メイン] エアプ古関ウイ : 出航だァ~~~~~!!!!!!

[雑談] GM : 下のは最初から置いてるコマ置き場

[メイン] GM :  

[メイン] GM :  

[メイン] GM :  

[メイン] GM : シャンクトゥルフ
「碧の洞窟」

[雑談] エアプ古関ウイ : いや盤面の外の右上にいるんですよ

[メイン] GM : 始まります。

[メイン] GM :  

[メイン] GM :  

[メイン] GM :  

[メイン] GM : 夏の終わり、探索者は家族や友人と夏最後の思い出を作りに海に遊びに来ていました。
そこには夏の夜のみ入ることが出来る『碧の洞窟』と呼ばれる絶景スポットがあるようです。

[雑談] GM : 本当だ
なんだこいつ

[雑談] : なんだこいつ...

[メイン] エアプ古関ウイ : あ~エアプだから友人がいるのかどうかもわからなくて何しに来たのかわからなくて鬱

[雑談] : こいつ何しに来た?

[メイン] エアプ古関ウイ : 気分を晴らすために碧の洞窟に行きましょう

[メイン] GM : 気になった探索者は、夜になるとホテル、あるいはテントから抜け出し洞窟に足を踏み入れます。洞窟内は仄暗いですが、小さな穴から月明りが差し込み碧色に輝いています。

[メイン] エアプ古関ウイ : 「あ~きれいな景色を見れて爽」
誰もいなさそうだからかでかい声で独り言を発する

[メイン] GM : 水面が壁に反射する絶景に目を奪われていると、突然足を捕まれ、抵抗する間もなく水の底に引きずりこまれてしまいました。

[メイン] エアプ古関ウイ : 「おわァアアア~~っ!!!」

[雑談] : まずい本当に躁になってる

[メイン] GM :  

[メイン] GM : 目が覚めると、木造の薄暗い部屋の床に寝ていました。身体を起そうとすると、腕は身体ごと後ろ手に縛られていることに気が付きます。突然の事態に不安感を覚えるためSANc(1/1d2)。

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=50 (1D100<=50) > 58 > 失敗

[メイン] エアプ古関ウイ : 1d2 (1D2) > 1

[メイン] system : [ エアプ古関ウイ ] SAN : 50 → 49

[メイン] エアプ古関ウイ : 「あーこれ誘拐されたのか」

[メイン] エアプ古関ウイ : 「どうしよう…」
とりあえず辺りを見回す

[雑談] GM : おれが楽するためにクリックアクション入れてるから気になるなら勝手にポチってくれ(^^)

[雑談] エアプ古関ウイ : わかりました
手間をかけているでしょ

[メイン] エアプ古関ウイ : 木造でできた部屋です。木箱や樽が壁沿いに無造作に積まれています。窓が一つ、扉が二つあります。電気がないためとても暗く、窓からの月明りのみが照明となっています(※明かりを入手するまで《目星》1/2)。

[メイン] エアプ古関ウイ : あ~85だから半分にしづらくて鬱

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=42 まあ多分これでいいでしょう (1D100<=42) > 97 > 致命的失敗

[メイン] エアプ古関ウイ : 🌈

[メイン] GM : 何に対しての目星だったんだ?

[メイン] エアプ古関ウイ : え、なんか目星できるのかなと思ってやっただけですけど…
なんか必要でしたら部屋全体にしてください

[雑談] : あーなんか凝ってて躁

[メイン] GM : まぁ失敗してるからなにも
縄はきつく結ばれており、無理やり外すことは出来なさそうです。かなりきつく結ばれているため、痛みを生じてHP-1。

[メイン] system : [ エアプ古関ウイ ] HP : 16 → 15

[メイン] エアプ古関ウイ : 「あ~痛くて鬱」

[メイン] エアプ古関ウイ : まあ色々見て回りますか

[メイン] エアプ古関ウイ : 窓が嵌めこまれており、開けることは出来なさそうです。外は暗くあまり見えませんが、木や植物が生い茂っています。

[メイン] エアプ古関ウイ : 扉を押すと少しだけ動きますが、木のかんぬきがつっかえているようで開きません。
風が入ってくるため屋外に出る扉であることがわかります。

[メイン] エアプ古関ウイ : 木箱や樽がいくつか無造作に積まれています。
蓋は釘で打たれており開けることができません。

《目星》を振ることができる。

[メイン] エアプ古関ウイ : 鍵はかかっていないようで、押すと開きます。

[メイン] エアプ古関ウイ : へ~じゃあ開けてみよう

[メイン] GM : 先ほどよりも小さな部屋です。こちらの部屋も小さな窓から差し込む月明り以外照明はなくとても暗いです。机と棚が一つずつあります。

[メイン] エアプ古関ウイ : 木製の机です。机の右下側に引き出しが2つあります。

《目星》を振ることができる。

[メイン] エアプ古関ウイ : 大きな両開きの棚です。柄の部分にダイヤル錠が嵌められており、開きません。
ダイヤル錠は4つの数字を合わせるタイプのもののようです。

[メイン] エアプ古関ウイ : 「まいりましたね…暗くて目星が効きそうにないです…」

[メイン] エアプ古関ウイ : いやよく考えたら引き出しぐらい暗くても開けられるんじゃないか…?
できますかGM?

[メイン] GM : ああ。

[メイン] エアプ古関ウイ : 机の右下の引き出しを開けます

[メイン] GM : 下の引き出し:小型のオイルランタンが一つ入っています。ゲージを見るとオイルが入っているようで、火をつけることができそうです。

[メイン] エアプ古関ウイ : ライターを回収して…もう一つの方はどうですか?

[メイン] GM : 上の引き出し:マッチとメモが一枚入っています。

[メイン] エアプ古関ウイ : 回収してメモを表と裏両方見ましょう

[メイン] GM : メモにはこのように書かれています。
「我らが崇拝する神の復活には新鮮な生贄が必要だ。」
裏にはなにも。

[メイン] エアプ古関ウイ : 「あ~これ私が犠牲になるのか。悲しいでしょ」

[メイン] GM : 気付いてしまったのでSANc(0/1)。

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=49 (1D100<=49) > 68 > 失敗

[メイン] system : [ エアプ古関ウイ ] SAN : 49 → 48

[雑談] : アラビアータよりカルボナーラのほうがおいしいことをおしえるじゃない

[メイン] エアプ古関ウイ : 「あ~迫りくる運命を意識して鬱」

[雑談] エアプ古関ウイ : ソースのジャンルがほぼ違いません…?

[雑談] GM : おれ卵食べられないからカルボナーラ食べたことないんだよなァ…

[雑談] : あー参加したかったのに残業伸びて今終わって鬱

[雑談] GM : また立てるだろ

[雑談] : 疲労感濃厚に

[雑談] : 👀✨️

[メイン] エアプ古関ウイ : とりあえず器用にライターを付けて灯りを得ましょうか
これで目星が復活するはずです

[雑談] : 疲れたときにはお風呂に入ってハイルハイルしてから寝るといいってチョッパーが言ってたぞ
お疲れ様!

[雑談] : これエアプじゃなくてシャンカーのウィだろ

[雑談] エアプ古関ウイ : 私もマヨネーズ苦手だからちょっと気持ちわかりますけど現代で玉子食べられないの結構きつそうですね…

[メイン] GM : マッチを使ってランタンに灯りがともす。
ぼんやりとした灯りは少しだが探索者の心を落ち着かせるだろう。
ランタンがついているときは目星のマイナス補正がなくなる。

[雑談] エアプ古関ウイ : あ~エアプだからシャンカーにしかなれなくて鬱

[メイン] エアプ古関ウイ : では改めて机に目星を

[メイン] GM : いいよ。

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=85 見聞色 (1D100<=85) > 35 > 成功

[メイン] GM : 机の下に小型ナイフが落ちていることに気が付きます。

[メイン] エアプ古関ウイ : 「あーようやく縛ってる紐が切れそうで躁」
ナイフ使って縛ってる紐を切るぞォ!

[メイン] GM : 《DEX*5》で判定。

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=11*5 (1D100<=55) > 87 > 失敗

[メイン] エアプ古関ウイ : 🌈

[メイン] GM : 縄は切れますが、1d2のダメージを負います。

[メイン] エアプ古関ウイ : 1d2 (1D2) > 2

[メイン] system : [ エアプ古関ウイ ] HP : 15 → 13

[メイン] エアプ古関ウイ : 「あー今宵はこのナイフが血を求めてて鬱」
ナイフを舐めてサイコキャラみたいな演出をします

[雑談] GM : こわい

[雑談] : こわい

[メイン] エアプ古関ウイ : 「まず…」
鉄の味がした

[メイン] エアプ古関ウイ : じゃあさっきの木箱のところに行って目星をします

[メイン] GM : いいよ。

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=85 見聞色 (1D100<=85) > 72 > 成功

[メイン] GM : 一つの木箱に「9262」と数字が刻まれていることがわかります。

[メイン] エアプ古関ウイ : 「あ~これパスワードをパソコンに付箋で貼るようなもんか」

[メイン] エアプ古関ウイ : というわけで棚の金庫のダイアルを9262に合わせます

[メイン] GM : 「9262」と入れるとロックが開きます。

[メイン] GM : 棚の中には刃こぼれしたノコギリが一つ入っています。

[メイン] エアプ古関ウイ : 「あ~今宵はノコギリも血を求めてて鬱」
刃先じゃない場所をぺろぺろしてサイコキャラみたいな演出をします

[メイン] エアプ古関ウイ : 「まず…」
錆びた鉄の味がした

[雑談] GM : ウイのこと知らないけど絶対こんなキャラじゃないと思うんすがね…

[雑談] エアプ古関ウイ : 私もそう思います

[メイン] エアプ古関ウイ : 「じゃあこのノコギリで正面扉を突破だあああああああ」
刃物を手にして上がったテンションのままのこぎりでかんぬきを切り崩しに行く

[メイン] GM : ギコギコギコ…。
ノコギリでかんぬきを切ることができます。ノコギリは使うと柄の部分が取れて使えなくなります。

[メイン] エアプ古関ウイ : 「あ~刃先と柄が分離して鬱」

[メイン] エアプ古関ウイ : じゃあ正面扉を開けます

[メイン] GM : 古屋を出ると、辺りは木々に覆われており、木々の奥は高い柵で囲われていることに気が付きます。扉からは一本小道が続いています。

[雑談] : 最近のエアプブームなに?

[メイン] エアプ古関ウイ : とりあえず聞き耳していいですか?

[メイン] GM : いいよ。

[雑談] エアプ古関ウイ : みんな新しいコンテンツやる時間がないの濃厚に

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=85 見聞色聞き耳 (1D100<=85) > 15 > スペシャル

[雑談] : あーワーフリ以外のソシャゲやってる時間なくて鬱

[雑談] GM : TRPGやってると他のことやる時間なくなるからなァ…

[メイン] GM : 人気はなく、木々が揺れる音と、わずかに波の音が聞こえます。

[メイン] エアプ古関ウイ : 「あ~海が近いようで爽」

[メイン] エアプ古関ウイ : 小屋の周りを一回りしていいですかね?

[メイン] GM : いいよ。

[メイン] エアプ古関ウイ : なんかあったりします?

[メイン] GM : ぐるりと周りを見て回ると、有刺鉄線がついた高い鉄柵が辺りを囲っており、触れることすらできません。

[メイン] エアプ古関ウイ : 「あ~流石に壊れたノコギリやナイフでは無理そうで鬱」

[メイン] エアプ古関ウイ : 小道を歩きましょうか

[メイン] GM : 道沿いに進むと海が見えてきます。
海が見える位置まで出ると、民家が何件か建っている漁村にたどり着きました。
漁村内を歩く人影が見えるため、廃村ではないことがわかります。
また、近くに漁村の地図が描かれた看板を見つけます。

[メイン] エアプ古関ウイ : あ~陰キャだから人影を避けて地図を見て鬱

[メイン] エアプ古関ウイ : 色々載ってますね…どれどれ

[メイン] エアプ古関ウイ : 海辺では大きな灯台が暗い海を照らしています。
入口扉には鍵穴やドアノブがなく、丸い窪みのみがあります。押しても開きません。

[雑談] GM : ここからがやっと本編

[メイン] エアプ古関ウイ : 一階建ての木造の民家です。扉と窓が一つずつついています。

[メイン] エアプ古関ウイ : 砂浜には大破した船が一隻乗り上げています。

《目星》を振ることができる。

[メイン] エアプ古関ウイ : 一階建ての木造の民家です。扉と窓が一つずつついています。この一軒だけ明かりがついていません。

[メイン] エアプ古関ウイ : 手回し式の井戸のようです。使われている形跡はなく古びています。

[メイン] エアプ古関ウイ : 石造りの大きな祭壇があります。祭壇は篝火が何個も置かれておりとても明るいです。中心の石像を囲むように魚頭の化け物が集まっています。近寄ると気付かれてしまいそうです。

《目星》を振ることができる。

[メイン] エアプ古関ウイ : (あ~いろいろ情報載ってて便利な地図で躁)

[雑談] GM : 全部開示してしまったけど詳しく調べに行くなら1箇所につき回避か隠れるを振って移動することになる

[雑談] GM : ランタンをつけたままだと回避隠れるに-30の補正

[雑談] エアプ古関ウイ : あ~途中でまずいと思ったけどやっぱりやらかしてたみたいで鬱

[雑談] エアプ古関ウイ : ごめんなさい

[雑談] GM : 事前に言ってなかったおれが悪いから気にするな

[情報] GM : 漁村探索時(マップ入手後)、探索者は隠れながら探索を行うことになります。
探索者は移動するたびに全員<回避>or<隠れる>を振ってもらいます。探索者が複数の場合は、一人でも成功した場合は上手く隠れて移動することができます。
ランタンの明かりがついた状態のまま移動を続けている場合は、<回避>or<隠れる>にマイナス補正(-30)をつけて振らせてください。

[メイン] エアプ古関ウイ : (あ~それにしてもやっぱりなんかやばそうな村で鬱、ランタンは消しておこう…)

[メイン] エアプ古関ウイ : 消しておきます

[メイン] GM : わかった。

[メイン] エアプ古関ウイ : とりあえずここから近そうな灯台に行くぞォ!

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=85 回避 (1D100<=85) > 76 > 成功

[メイン] GM : 海辺では大きな灯台が暗い海を照らしています。
入口扉には鍵穴やドアノブがなく、丸い窪みのみがあります。押しても開きません。
近づいて調べてみても他に気になるものはないようだ。

[メイン] エアプ古関ウイ : あ~無駄足踏んだみたいで鬱

[メイン] エアプ古関ウイ : 砂浜に行くぞォ!

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=85 回避 (1D100<=85) > 25 > 成功

[メイン] GM : 砂浜には大破した船が一隻乗り上げています。

《目星》を振ることができる。

[メイン] GM : ランタンをつけてないなら1/2の補正になる。

[メイン] エアプ古関ウイ : 付けたり消したりって気軽にできたりする?

[メイン] GM : マッチには余裕があるからできる。

[メイン] エアプ古関ウイ : あ~マッチに余裕があって躁
付けましょう

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=85 そして目星 (1D100<=85) > 34 > 成功

[メイン] GM : 破船の中をよく見ると、ガラス瓶を見つけます。ガラス瓶の中には、鍵が一つ入っています。

[雑談] GM : 余裕があるとかいいながら3本しか入ってないんだよね
残り1本

[メイン] エアプ古関ウイ : あ~絶対どこかで使う奴で爽

[雑談] エアプ古関ウイ : あ~使いどころ考えないと行けなくて鬱

[雑談] GM : でもこれソロだと大変そうだから倍にして残り4本でいいよ

[雑談] エアプ古関ウイ : うわ!

[雑談] GM : 複数人なら分かれて行くとかできるんだけどね

[雑談] エアプ古関ウイ : それはそう

[メイン] エアプ古関ウイ : ランタンを消しましょう

[メイン] エアプ古関ウイ : そして明かりのついてない民家に行くぞォ!

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=85 回避 (1D100<=85) > 85 > 成功

[メイン] エアプ古関ウイ :


[メイン] GM : 一階建ての木造の民家です。扉と窓が一つずつついています。この一軒だけ明かりがついていません。

[メイン] エアプ古関ウイ : 明かりをつけてないってことは…誰もいないってことだよなァ?
扉を開けるぞォ!

[メイン] GM : 扉には鍵がかかっておらず、物音も聞こえません。
中に入ることができそうです。

[メイン] エアプ古関ウイ : 一応聞き耳で気配があるかどうか感じていい?

[メイン] GM : いいよ。

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=85 聞き耳 (1D100<=85) > 65 > 成功

[メイン] GM : なんの気配も音もしない。

[メイン] エアプ古関ウイ : (空き巣の時間だあああああああああああああああ)
気配がないので入っていく

[メイン] GM : 中は普通の生活スペースのようです。机、椅子、本棚、棚があります。人影はありません。

[メイン] エアプ古関ウイ : じゃあ色々見ていきますか

[メイン] エアプ古関ウイ : 机の上にはメモが一枚置かれています。

[メイン] エアプ古関ウイ : 本棚にはたくさんの本が並んでいます。

《目星》を振ることができる。

[メイン] エアプ古関ウイ : 棚には引き出しがあり、鍵がかかっています。

[メイン] エアプ古関ウイ : まずはさっそく船で拾ったカギを試してみますか

[メイン] GM : ぴったり合う。
鍵を使って開けると、中には目が描かれた丸い石板とメモが入っています。

[メイン] エアプ古関ウイ : メモを裏表両方見ましょう

[雑談] GM : 盤面右に出したやつが見つけた石版になる

[雑談] エアプ古関ウイ : おお

[メイン] メモ : 文字が潰れており、読めない箇所があります。
メモには
「門の**
かなりの**を消費する**だが、村の者全ての**を使えば連れてくる程度の*は**出来るであろう。**は一度きりである。失敗は許されない。」
と書かれています。

[メイン] GM : 裏にはなにも。

[メイン] エアプ古関ウイ : じゃあ回収しておきましょうか

[メイン] エアプ古関ウイ : 今度は机の上のメモを見ましょう

[メイン] GM : メモには「目・魚・星」のイラストが横並びに描かれています。

[メイン] エアプ古関ウイ : あ~丸い石と似ていて躁

[メイン] エアプ古関ウイ : 本棚も見た方がいいですね…

[メイン] エアプ古関ウイ : マッチ一本消費してランタンを付けます
これで残り三本

[メイン] GM : わかった。

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=85 そして目星 (1D100<=85) > 56 > 成功

[メイン] GM : 真っ黒な表紙に白い文字で「光の石」と書かれた本を見つけます。

[メイン] エアプ古関ウイ : 読みますか

[メイン] GM : 読むなら《図書館》を振ってくれ。

[メイン] エアプ古関ウイ : まずいクローズドだと思ってたから持ってきてない

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=50 こうなったら無限の可能性でいきますよ来なさい (1D100<=50) > 52 > 失敗

[雑談] GM : クローズドでも図書館結構使うと思ってんすがね…

[メイン] エアプ古関ウイ : 🌈

[メイン] GM : 一部を読み解くことができます。
文字が潰れており、読めない箇所があります。
本には
「嵐の夜、大きな地響きと共に海が光った。眩しさのあまり目を閉じ次に目を開くと、何もなかったはずの砂浜に**が現れていた。その扉の付近には**光り輝く*が落ちていた。触れるととてつもない力を感じる*であった。これは我らが崇拝なる神*****様の涙に違いない。
この*を我が村の宝とし、神の**と共に祀ることとする。」
と書かれていました。

[メイン] エアプ古関ウイ : あ~隠れると回避の両方が必要だと思ったのにどっちかだけで良くて鬱

[メイン] エアプ古関ウイ : まあいいでしょう

[雑談] GM : orだからなァ…

[雑談] エアプ古関ウイ : まずいよく見たらそうだった
🌈

[メイン] エアプ古関ウイ : まあたぶん重要な情報は抜いてると思うのでいいでしょう
ランタンの火を消して古井戸に行きましょう

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=85 回避 (1D100<=85) > 14 > スペシャル

[メイン] GM : 手回し式の井戸のようです。使われている形跡はなく古びています。

[メイン] エアプ古関ウイ : じゃあ使ってみましょう

[メイン] GM : 引き上げると、バケツの中に水はなく星が描かれた丸い石板が入っています。

[雑談] GM : 盤面右に追加

[メイン] エアプ古関ウイ : あ~これ残り一つの石板を探さないといけない奴か
灯台のくぼみって三つでした?

[メイン] GM : 灯台の窪みは1つだなァ…。

[メイン] エアプ古関ウイ : じゃあ灯台に行きましょうか

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=85 回避 (1D100<=85) > 84 > 成功

[メイン] GM : 灯台に着いた。

[メイン] エアプ古関ウイ : あーなにも見なかった

[雑談] GM : いや…

[メイン] エアプ古関ウイ : くぼみにとりあえず目の石をはめてみましょうか

[雑談] GM : BGM変えないでシーン変えたかったから適当にポチったらテキスト付きだっただけだな

[メイン] GM : どれも形が合わないようだ。

[雑談] エアプ古関ウイ : テキスト付きのシーン切り替えってあるんですね…

[メイン] エアプ古関ウイ : 残りは明かりがついている民家と…祭壇か…

[雑談] GM : シーン切替メッセージに打ち込んであるテキストがシーン切り替え時に表示されるだけ

[メイン] エアプ古関ウイ : 明かりがついている民家の方に行きましょう

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=85 回避 (1D100<=85) > 14 > スペシャル

[メイン] GM : 一階建ての木造の民家です。扉と窓が一つずつついています。

[メイン] エアプ古関ウイ : 窓から中見えます?

[メイン] GM : 中は普通の生活スペースのようで、人影があります。人影をよく見ると

[メイン] 人影 : その人物の顔が見えると、身体は人間ですが頭部がおかしいことに気が付きます。その頭部は目が飛び出し、首の左右にエラがある魚の頭をしていました。悍ましい姿の生き物を見てSANc(0/1d6)。
化け物の住む村に来てしまった恐怖、脱出への焦りを感じるため更にSANC(1/1d2)。

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=48 (1D100<=48) > 84 > 失敗

[メイン] エアプ古関ウイ : 1d6 (1D6) > 1

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=47 (1D100<=47) > 98 > 致命的失敗

[メイン] エアプ古関ウイ : 1d2 (1D2) > 1

[メイン] system : [ エアプ古関ウイ ] SAN : 48 → 46

[メイン] GM : 《幸運》を振ってくれ。

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=50 幸運 (1D100<=50) > 64 > 失敗

[メイン] エアプ古関ウイ : あーさっきから失敗してばかりで鬱

[メイン] 魚人 : 「…!?」

[メイン] 魚人 : 化け物は探索者に気づいたのか、窓にかけ寄ってこようとしています。

[雑談] エアプ古関ウイ : まずいシーンが動いて切り替わった

[雑談] GM : 隠れるのに失敗した時用のやつだな

[メイン] エアプ古関ウイ : 陰キャで存在感を薄くして気のせいだと思わせたりできます?

[メイン] GM : 振ってくれ。

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=80 陰キャ (1D100<=80) > 59 > 成功

[メイン] 魚人 : 「………」
窓に駆け寄りキョロキョロと周囲を見渡すも、ウイの姿に気付くことはなく、気のせいかといった表情で窓から離れていった。

[メイン] エアプ古関ウイ : (ふう…存在感の無さに初めて感謝しました…ここはやめた方がよさそうですね)

[メイン] エアプ古関ウイ : あ~残りがどう見てもやばそうな祭壇しか無くて鬱

[メイン] エアプ古関ウイ : 錨のマークのところになんかあったりしません?

[メイン] GM : 何もないよ。
海を見たいなら行ってもいいけど。

[メイン] エアプ古関ウイ : あ~祭壇に行くしかなさそうで鬱

[メイン] エアプ古関ウイ : 祭壇に行ってみましょう

[メイン] GM : 石造りの大きな祭壇があります。祭壇は篝火が何個も置かれておりとても明るいです。中心の石像を囲むように魚頭の化け物が集まっています。近寄ると気付かれてしまいそうです。

《目星》を振ることができる。

[メイン] エアプ古関ウイ : 回避とか振ってないけど大丈夫なんですか?

[メイン] GM : 忘れてた🌈
一応振ってくれ。

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=85 回避 (1D100<=85) > 53 > 成功

[メイン] GM : 何事もなく来ることができた。

[メイン] エアプ古関ウイ : 今度は気づかれないように目星をします

[メイン] GM : ここは篝火があるからマイナス補正はなしで大丈夫。

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=85 うわ!見聞色 (1D100<=85) > 97 > 致命的失敗

[メイン] エアプ古関ウイ : 🌈

[メイン] エアプ古関ウイ : 🌈

[メイン] エアプ古関ウイ : 🌈

[メイン] エアプ古関ウイ : まずいシーンも切り替わった

[メイン] 魚人 : 「…誰だ!?」

[メイン] 魚人 : 身を乗り出して祭壇を見ようとしていたウイの姿を見つけた怪物が声を上げる。

[メイン] 魚人 : その声に反応して、祭壇に集まっていた怪物達が一斉にウイの方を見る。

[メイン] 魚人 : 1d20 の怪物。 (1D20) > 2

[雑談] GM : 2匹しかいない

[雑談] エアプ古関ウイ :


[雑談] エアプ古関ウイ : 2匹でも戦闘能力が怪しいから危機なんですよね

[雑談] GM : そもそも戦闘を推奨してない

[雑談] エアプ古関ウイ : 私もするつもりないですから逃げたりできます?

[雑談] GM : ああ。

[雑談] GM : 回避か隠れるで逃げることができる

[メイン] エアプ古関ウイ : あ~見つかって鬱
逃げますよォ~~~!!!

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=85 回避 (1D100<=85) > 1 > 決定的成功/スペシャル

[メイン] エアプ古関ウイ : 極端すぎません?

[メイン] GM : 探索者が来た道の方から魚頭の化け物が何体かやってきます。彼らは焦った様子で何やら話しています。

《聞き耳》を振ることができる。

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=85 これでファンブルしたら草なんですよ (1D100<=85) > 31 > 成功

[メイン] エアプ古関ウイ : よかった…

[メイン] GM : 微かに「逃げた」「人間」という単語が聞こえてきます。他の怪物にも探索者が脱走したことに気づかれたようです。

[メイン] 魚人 : 「今ちょうどこちらに来ていた」
「手分けして探すぞ」

[メイン] 魚人 : 怪物達はウイを探すために散り散りになっていった。
祭壇にいた怪物達も小屋の方に向かっていき、誰も
いなくなりました。

[メイン] エアプ古関ウイ : あ~気づかれて鬱
ですかどの道いつかは気づかれてたこと…逆にこれをチャンスとして…祭壇にもう一度行きます

[メイン] エアプ古関ウイ : よし目星できます?

[メイン] GM : いいよ。

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=85 見聞色 (1D100<=85) > 100 > 致命的失敗

[メイン] エアプ古関ウイ : 草なんだ

[メイン] 魚人 : 「…いたぞ~!!!」
引き返してきた怪物がウイの姿を見つけて大声を上げる。

[メイン] 魚人 : 1d30 その場に集まる怪物の数。 (1D30) > 22

[雑談] エアプ古関ウイ : もうこれダイスに嘲笑われているでしょ

[雑談] GM : ダイス酷すぎて笑ってる

[メイン] GM : まだ距離があるからこのまま再度調べるか、一度逃げるか選んでいいよ。

[メイン] エアプ古関ウイ : 逃げます

[メイン] GM : 振れ。

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=85 回避 (1D100<=85) > 12 > スペシャル

[メイン] 魚人 : 22匹の怪物が祭壇の前に到着する。

[メイン] 魚人 : 「たしかにここにいたんだが…」

[メイン] 魚人 : 「どこに逃げた!?生贄はあの人間しかいないだろう!?」

[メイン] 魚人 : 大声で騒ぎながらウイを探している。しばらくはこの場に居座りそうだ。

[メイン] GM : 《幸運》に成功か、《隠れるor回避》に2回成功したら怪物達がまたこの場からいなくなる。

[メイン] エアプ古関ウイ : X2 CCB<=85 やるしかない… #1 (1D100<=85) > 14 > スペシャル #2 (1D100<=85) > 59 > 成功

[メイン] 魚人 : 「…おい!空き家が荒らされていたぞ!近くにいるかもしれねぇ!」

[メイン] 魚人 : 「わかった。すぐに向かう」

[メイン] GM : 怪物達は祭壇から再度去って行った。

[メイン] エアプ古関ウイ : もう正直ダイス振りたくないけど…目星するしかない感じですよねこれ?

[メイン] GM : よく調べて見るでもいいよ。

[メイン] エアプ古関ウイ : 聖者ですか?
よく調べてみます

[メイン] GM : 中心の石像はタコに似た頭にウロコに覆われた身体、背中に細長い翼の生えた怪物の石像でした。その悍ましい見た目に寒気がするためSANC(0/1)
石像の中心に碧色に輝く石が嵌められており、その手前には台座があることがわかります。

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=46 (1D100<=46) > 62 > 失敗

[メイン] system : [ エアプ古関ウイ ] SAN : 46 → 45

[メイン] GM : 《アイデア》を振ることができる。

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=50 アイデア (1D100<=50) > 43 > 成功

[メイン] GM : 碧色に輝く石が灯台の扉の窪みと同じ形のため、石がぴったり嵌まりそうだと気が付きます。

[メイン] エアプ古関ウイ : よし取っていきましょう

[メイン] GM : 力を入れて引っぱるも、取り外すことができない。

[メイン] エアプ古関ウイ : なるほど…台座に他に何かはめられそうなくぼみとかありますかね?

[メイン] GM : 台座には三つの丸い穴があり、一番左に魚の石板が嵌め込まれています。
魚の石板は取り外すことができそうです。

[メイン] エアプ古関ウイ : 目・魚・星の順番にしてはめ込みます

[メイン] GM : 「目・魚・星」の順に嵌めると、石像の光の石が外れます。

[メイン] エアプ古関ウイ : よし…じゃあこれを取ったらこんなところからはおさらばです
灯台へ向かうぞォ!

[メイン] GM : 探索者が灯台に向かおうとした時、魚頭の化け物達が一斉に追いかけてきます。

[メイン] 魚人 : 「見つけたぞ人間~!!!」

[メイン] エアプ古関ウイ : 「おわァアアア~~っ!!!」

[メイン] GM : 逃げる場合は《DEX*5》に成功する必要がある。

[メイン] エアプ古関ウイ : CCB<=11*5 うおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!! (1D100<=55) > 37 > 成功

[メイン] GM : 魚頭の化け物達を背に灯台まで逃げてきました。しかし、化け物達はまだ探索者を追ってきています。

[メイン] エアプ古関ウイ : さっさと光る石を灯台にはめるぞォ!

[メイン] GM : 急いで扉に光の石を嵌めると、石が強く輝き扉が開きます。

[メイン] エアプ古関ウイ : 中に入るぞォ!

[メイン] GM : 探索者が灯台に入ると扉が閉まります。
外側から扉を叩く音が続いています。

[メイン] GM : 灯台内は上に向かって螺旋階段が続いています。

[メイン] エアプ古関ウイ : 「ハアハア…一生やってろ…ば~か!」
外に向かって悪態をついた後階段を上る

[メイン] GM : 階段を登りきると展望デッキに続くであろう扉があります。扉に鍵はかかっておらず、力を込めれば開きそうです。

[メイン] エアプ古関ウイ : 「あ~緊張するけどやるしか無くて躁、開けるぞォ!」

[メイン] GM : 扉を開けるとちょうど朝日が昇ってきており、その眩しさに思わず目を閉じます。
目を開けると、そこには筋骨隆々の白髪に灰色の髭を生やした老人がいました。

[メイン] 老人 : ちらりとウイの方に視線を向ける。

[メイン] 老人 : 老人は探索者を見つめ、「帰りたいか」と問うてきます。

[メイン] エアプ古関ウイ : 「は、はい、変な半魚人たちに追われてるんです!助けてください!」

[メイン] GM : 探索者が「帰りたい」と答えた瞬間、大きな貝殻を牽いたイルカが空を泳いで老人の前に現れます。老人はその貝殻に乗ると、探索者に向かって手招きします。

[メイン] 老人 : 「帰りたければこれに乗れ」

[メイン] エアプ古関ウイ : 「の、乗らせていただきます」
無我夢中で乗る

[メイン] GM : 探索者が貝殻に乗ると、イルカがまた空を泳ぎだします。高く高く天を昇っていくにつれ、視界が眩い光に包まれていきます。そうして何も見えなくなった時、探索者は意識を失います。

[メイン] GM :  

[メイン] GM : 次に目が覚めると、そこは洞窟へ向かう前にいたホテルやテントの中でした。探索者は眠っていたようで、朝日が差し込んでいます。碧の洞窟のことを家族や友人に聞いても何も知らない様子でした。あの出来事は夢だったのかもしれない、探索者は輝く碧色の記憶を胸に留めながらも何事もなく日常を過ごしていくことでしょう。

[雑談] GM : シナリオクリア
なにかあればどうぞ

[雑談] エアプ古関ウイ : どうしましょうかね…ちょっとやってみましょうか

[雑談] GM : わかった

[メイン] エアプ古関ウイ :  

[メイン] エアプ古関ウイ :  

[メイン] エアプ古関ウイ :  

[メイン] エアプ古関ウイ : あれから私は色々調べてみた。

[メイン] エアプ古関ウイ : 親や友人に聞いたり、似たような経験をした人がいないかネットで調べてみたりした。

[メイン] エアプ古関ウイ : しかし誰もかれもがそんなこと初めて聞いたの一点張りでまるで収穫は無かった。

[メイン] エアプ古関ウイ : (あれはいったい何だったんでしょう…)

[メイン] エアプ古関ウイ : とりあえずあれ以来誰もいなくても独り言の音量は下げることにした。多分あれのせいで気づかれた気がするからだ。

[メイン] エアプ古関ウイ : (あ~後遺症が残って鬱)
そんなことを考えながら本屋に入ると…あの時よく読めなかった本に似たような外見の本を見つけた

[メイン] エアプ古関ウイ : 「……これください」
ぼそぼそとしゃべりながら本を購入し、街を歩きながら考える。

[メイン] エアプ古関ウイ : これからは鬱なときは変なところに行かず本を読んで気分を晴らそうと

[メイン] エアプ古関ウイ :  

[メイン] エアプ古関ウイ :  

[メイン] エアプ古関ウイ :  

[雑談] エアプ古関ウイ : 終わりました

[雑談] GM : お疲れシャン

[メイン] GM :  

[メイン] GM :  

[メイン] GM : シャンクトゥルフ
「碧の洞窟」

[メイン] GM : END1:ハッピーエンド

[メイン] GM :  

[メイン] GM :  

[メイン] GM :  

[メイン] GM : 宴だァ~!!!

[メイン] エアプ古関ウイ : 宴だァ~~~!!!!

[雑談] GM : お疲れシャン!
ソロだとこんな短く終われるんだなァ…

[雑談] エアプ古関ウイ : いつも結構遅くまでになりますからね…
まあこのシナリオ多分人数多くても早く終わりそうな気はしますが

[雑談] GM : ああ。
おれも平日から深夜までやりたくないからな…ギミック的にも早く終われそうなのを選んだ

[雑談] エアプ古関ウイ : どこに一番時間がかかるかというとやっぱりRPですからそんなことしている余裕無さそうな雰囲気あるシナリオは早く終わりますね
あと今回はクリックでの情報開示も時短に貢献してたと思います

[雑談] GM : 一応複数人いるとわちゃわちゃになってそうではある
まぁ1人でも幸運なり隠れるに成功すれば見つからないからそうそうピンチにはならないんだけど

[雑談] GM : ファンブル→クリ→ファンブルで天丼展開したときはめちゃくちゃ笑ってた

[雑談] エアプ古関ウイ : あれもう笑うしかなかったです

[雑談] エアプ古関ウイ : 魚人たちものなんかノリがよくて面白かったです

[雑談] GM : 本当は寡黙におどろおどろしく行く予定がファンブル出されちゃなァ…

[雑談] GM : 事前にダゴンって映画を観ていたから、その映画とこのシナリオの雰囲気を似た感じにしようと思ってたんだけどそんな要素はほぼなかったぜ

[雑談] エアプ古関ウイ : 私は街のイメージは佐野史郎がやってたインスマウスを追う影のイメージでやってましたね
まあファンブルでそれどころじゃなくなりましたが

[雑談] GM : 街中の背景画像はインスマスでイメージ検索して出たやつを使ったからそのイメージでぴったりだったな

[雑談] エアプ古関ウイ : 多分そこら辺がイメージ元でしょうからね
もう本当にダメそうになったら無限の可能性で魚人になって見逃してもらおうかなってちょっと脳裏によぎったぐらいです

[雑談] GM : あまりふざけたことをしていると最後の老人が有無を言わせずロストさせてくるからなァ…

[雑談] エアプ古関ウイ : こわい
今回変なことは最初の方に終わらせておいてよかったです

[雑談] GM : 魚人が無限湧きしてくるからそれと延々と戦ったり、村を焼いたりと無法なことしないならおれは許すよ

[雑談] エアプ古関ウイ : 戦闘技能が推奨されてない理由が窺えますね…

[雑談] エアプ古関ウイ : そういえばこれって足で無理やり村の外に出ようとしたらどうなるんですか

[雑談] GM : ※漁村の周囲は鉄柵で全て覆われているため脱出することができません。

[雑談] エアプ古関ウイ : 住みづらそうでしょ

[雑談] GM : 魚人どもは海に入れるから…

[雑談] エアプ古関ウイ : シャンクス「I can swim」で逃げる人もまあまあいそうですけど多分そういう場合は海の藻屑になるんでしょうね

[雑談] GM : 別にいいけどこの空間だとどこに逃げても魚人しかいないからいずれ捕まる

[雑談] エアプ古関ウイ : あーやっぱり異空間だったんですね

[雑談] GM : ■ シナリオ背景

クトゥルフを崇拝する深きもの達は、人間を生贄に捧げるため『碧の洞窟』の噂を流し誘導する。洞窟に誘われた者たちから数人の人間をこっそり洞窟内の沼に沈めてしまう。この沼は呪文によって”創造した門”であり、深きもの達の住まう漁村「引洲舛村(いんすます村)」と繋がっている。この門は創造にかなりのMPを消費しており、一度使うと破壊される一時的な不完全な門である。捕らえられていた探索者達が偶々目につき哀れに思ったノーデンスが、救うに値する人間か見定める物語である。

[雑談] エアプ古関ウイ : シャンカーを救ってくれるとか聖者か?

[雑談] GM : PLがシャンカーでもPCはシャンカーじゃないだろ
あとノーデンスは人間の味方だし

[雑談] エアプ古関ウイ : 旧神、そんなに見かけることないんですよね

[雑談] エアプ古関ウイ : 今はなんか旧神とかいう分類自体無くなってるとも聞きましたし

[雑談] GM : へ~!
まぁ基本的には邪神のお遊びに巻き込まれることが多いしなァ…

[雑談] エアプ古関ウイ : なんか7版ルルブで分類がなくなったって聞いてます

[雑談] エアプ古関ウイ : 私の持っているのは6版ですから真偽は分かりませんが…

[雑談] GM : 7版持ってるくせにちゃんと読んでないから知らんかった

[雑談] エアプ古関ウイ : 私も6版ルルブちゃんと読んでないですから仕方ないです
CoCのルルブ、魔導書並みに読みづらいんですよね

[雑談] GM : CoCのルルブってPLやるだけなら不要だもんなァ…
シナリオ書いたり明確なルールに則ってGMやるなら必須だけど
おれルルブ開いてGMやったことほぼないぞ

[雑談] エアプ古関ウイ : 一応職業技能とかルルブ読んでないとやりづらいこともあるんですけどまあ…
知っていると色々便利な技とかも載ってたりするんですけど散発的に掲載されててわかりづらいんですよね

[雑談] GM : 職業技能はネットに全部書いてある…
あとシャンクトゥだったらその辺適当だから本当に不要だしなァ…
選択式ルールみたいなものだから自分が使いそうなやつだけ覚えてればいいと思う

[雑談] エアプ古関ウイ : それはまあそうですね
シャンクトゥはシンプルながらそんなに参照するものが無くキャラの用意のしやすさの完成度が高いルールだとは思います
唯一参照しないといけない狂気とかも最悪その場で捏造すればいいですし

[雑談] GM : 正当のCoCクソ面倒って聞くけどシャンクトゥのシンプルルールで遊べるんだからもっと削れる部分ありそうなんすがね…
狂気もまとめられてるからまぁそこ参照すれば…不定の狂気とかは面倒だからあまり採用しないけど

[雑談] エアプ古関ウイ : 正当なCoCだとショックロールとか職業をちゃんと考えたりしないと行けなくて結構大変なんですよね
あとSIZとSTRのダメージボーナス

[雑談] エアプ古関ウイ : あとそうですねPOTダメージとかめんどくさかった記憶があります…何が面倒ってどこにそのルール書いてあるかが見つけづらいことなんですよね

[雑談] エアプ古関ウイ : 7版はここら辺改善したらしいですが…

[雑談] GM : ショックロールはたまにおれの卓だと採用するなァ…エネミーが人間だと気絶して戦闘終わらせられるし
職業に関しては信用技能があるからまぁ結構重要ではある 金持ちの方が信用されるし
dbはおれも良くわからんけど普段使いのPCが小柄が多いせいではっきり言って不利な部分しかないな

[雑談] GM : POTも調べれば毒物ごとにまとめたページが見つかるけど毒物を用いたシナリオがそんなにあるわけじゃないからシナリオに出てくるなら参照するくらいでいいと思う

[雑談] エアプ古関ウイ : ですね
なんだかんだ日本で一番よく遊ばれてるらしいTRPGなのでめんどいと言っても何とかなる範囲ではあります

[雑談] GM : 調べればネットにほぼ書いてあるからなァ…
まぁそれでもGMやるなら細かい部分を参照する必要出てくるからルルブ持っていた方が無難だけど

[雑談] GM : 話がずれて行ってる気がするから戻そう
質問とかはある?

[雑談] エアプ古関ウイ : 脱線、楽しいんですよね
ハッピーエンド以外のエンドって何かあったりしますか?

[雑談] GM : ■ 「帰りたくない」と答える

探索者が「帰りたくない」と答えた瞬間、大きな貝殻を牽いたイルカが空を泳いで老人の前に現れます。老人はその貝殻に乗ると、探索者を一瞥します。そして何も言うことなく空へと去っていきました。老人がいなくなると、展望デッキの扉が開き、沢山の魚頭の怪物が押し寄せます。*逃げ場のない場所で探索者は捕まってしまい、村へと連れていかれてしまいます。
その後探索者が朝日を拝むことは二度とありませんでした。

END2:ロストエンド

[雑談] GM : ■ 他のことを答える

探索者が答えた瞬間、大きな貝殻を牽いたイルカが空を泳いで老人の前に現れます。老人はその貝殻に乗ると、探索者に向かって手招きします。
探索者が貝殻に乗ると、イルカがまた空を泳ぎだします。高く高く天を昇っていくにつれ、視界が眩い光に包まれていきます。そうして何も見えなくなった時、探索者は意識を失います。
次に目が覚めると、そこはまるで異世界のような見たこともない植物や生き物がいる森の中でした。老人の姿はなく、見知らぬ土地からの帰り道もなく探索者は覚めない夢の世界を永遠に彷徨うことになるでしょう。

END3:ドリームランド永住エンド

[雑談] GM : ハッピーエンドを加えてこの3種だな

[雑談] エアプ古関ウイ : おお

[雑談] エアプ古関ウイ : ここに来て帰りたくないはよっぽどの天邪鬼でもないと選ばなさそうですね…

[雑談] GM : 唐突に知らん老人が出てくるから警戒してって可能性もある

[雑談] エアプ古関ウイ : ドリームランドエンドは欲張りな人とかここに行きそうですね

[雑談] GM : 行きたいならおれは止めない

[雑談] エアプ古関ウイ : 優しい

[雑談] GM : まぁ死ぬわけじゃないし
ドリームランド脱出シナリオもあるし

[雑談] エアプ古関ウイ : 最悪死ねば現実で起き上がれますからね…
まあこの方法で来た場合はどうか分かりませんが…

[雑談] エアプ古関ウイ : それじゃあシナリオに関する質問はもう無いんですけど聞いていいですかね?

[雑談] GM : ああ。

[雑談] エアプ古関ウイ : なんでザリガニになってるんですか?

[雑談] GM : エビだけど?
最初はカニにしようと思ったけど脳が蟹味噌になりそうだからエビにした

[雑談] エアプ古関ウイ : なんで…?
やっぱりパスタソースから連想したんですか?

[雑談] GM : 前にやったシナリオで頭蟹味噌になってたらロストさせてしまったから

[雑談] エアプ古関ウイ : ゾッ!!?!?!?!?!??!?!!!??!?!?

[雑談] GM : 人は濃厚なRPを見ていると脳が溶けていくのだ…

[雑談] エアプ古関ウイ : このシナリオでそんなに濃厚なRPできるんですか…?

[雑談] GM : このシナリオじゃない

[雑談] エアプ古関ウイ : へ~!
なんか気になりますね

[雑談] GM : もうやらないと思うけど【Mare Somnium】ってシナリオ

[雑談] エアプ古関ウイ : へ~!
シナリオの導入のところだけ見ましたけど多分私はやってないやつですね

[雑談] GM : ああ。
2022年の11月に回したやつみたいだ

[雑談] エアプ古関ウイ : 結構前にやった奴なんですね…唐突に思い出したとかですか?

[雑談] GM : いや?おれが探索者を皆殺しにした唯一のシナリオだから心に刺さってるだけ

[雑談] エアプ古関ウイ : あー今回も優しかったですからね
それなら記憶に残るのも無理なさそうです

[雑談] GM : 魚人の画像探してるときにその時のNPCの海洋生物たちが目についたから今日はこれでいいかって感じでエビになった

[雑談] エアプ古関ウイ : なるほど…まあ今日のシナリオも海に関するシナリオでしたし合ってたと思います

[雑談] GM : ああ。
次は何のアイコンにしようかなァ…

[雑談] GM : https://booth.pm/ja/items/5972354
質問ないならシナリオを貼っておく

[雑談] エアプ古関ウイ : うわ!ありがとうございます!

[雑談] エアプ古関ウイ : それじゃあ最後に聞きますけど私陰キャに見えましたかね?

[雑談] GM : わかんないけどソロで陰キャは難しい気がする
探索者は積極的に動かないと真相にたどり着けないし…

[雑談] エアプ古関ウイ : それはそう
特に今回は陰キャなのに走ったり動いたりしてた感じありましたね

[雑談] GM : どちらかっていうとナイフ舐めたりしてやべーやつ感がすごかった

[雑談] エアプ古関ウイ : 私の陰キャ観ですと陰キャは一人でいる時に調子に乗ると奇行しだすというものがありまして…
まあ思い返すといくらなんでも変過ぎる気がしますが私もテンションが上がってたということで…

[雑談] GM : なるほどなァ…
まぁ普段暗いやつが1人で危機的状況に陥ると変なテンションになるのは納得行くだろ

[雑談] エアプ古関ウイ : うわ!ありがとうございます!

[雑談] エアプ古関ウイ : それじゃあまあ私からはもう特にないですね

[雑談] GM : わかった

[雑談] GM : ウイは参加してくれてありがとう
お疲れシャン!またね~!!!

[雑談] エアプ古関ウイ : GMもありがとうございます。おかげさまで楽しかったですよ。
それじゃあお疲れシャンですまたね~~~~!!!!!